Widzisz wiadomości znalezione dla zapytania: Gry zabawy Scooby Doo





Temat: [RapidShare] Scooby-doo 2: Monsters Unleashed
producent: THQ Inc.
wydawca: THQ Inc.
dystrybutor PL: CD Projekt
kategoria: zręcznościowe
familijne

Wymagania:
Procesor Pentium II 400MHz, 128 MB RAM, karta grafiki 32MB, 600MB HDD.

Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed jest zręcznościówką z elementami przygodowymi, powstałą na kanwie pełnometrażowego filmu pod tym samym tytułem (kontynuacja kinowego obrazu w reżyserii Raja Gosnella, wyświetlanego po raz pierwszy w 2002 roku). Autorzy programu zrealizowali wcześniej kilka produktów z popularnym psem Scoobym w roli głównej - np. Scooby-Doo: Night of 100 Frights (platformy Sony PlayStation 2 i Nintendo GameCube). Jako koordynatorzy projektu wystąpili fachowcy ze słynnej hollywoodzkiej wytwórni Warner Bros.

Oprócz sympatycznego czworonoga, w wirtualnej rzeczywistości oglądamy również innych znanych bohaterów (np. Shaggy, Daphne, Fred i Velma) oraz mnóstwo upiornych potworów i straszliwych zjaw. Naczelne zadanie użytkownika, to zdemaskowanie tajemniczego Ducha Pterodaktyla. Natomiast akcja została podzielona na dwadzieścia epizodów (lokacje rodem ze srebrnego ekranu) w ramach pięciu odmiennych środowisk graficznych. Dodatkowo developerzy zaimplementowali szesnaście mini-gier i dwa tryby prowadzenia zabawy (Arcade Mode i Story Mode).


http://rapidshare.de/files/17492678/SD2-MU.part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/17501679/SD2-MU.part2.rar.html
http://rapidshare.de/files/17507728/SD2-MU.part3.rar.html



pass:topaz





Temat: Akinator

Naciskam Play i nic się nie dzieje. Jest potrzebna jakaś wtyczka specjalna?

Musisz chwilę chyba poczekać. Dużo ludzi w to gra.

A jesli chodzi o tego całego Akinatora to zabawa rzeczywiście jest przednia. Odgadł mi sporo osób. Polański, Doda, Cristiano, Ronaldinho, Spider-man, Scooby-Doo- to pierwsze osoby, które mi wpadły na myśl. Wszystkie odgadł. Ale już np zamiast Rekina ludojada ze "Szczęk" walnął mi Leatherface'a





Temat: w co gracie?
za moich czasów nie bylo gier typu scooby-doo, piranie atakują itp. ja z dzieciństwa pamiętam, że graliśmy w statki, państwa-miasta, karty (różne gry: wojna, pan, tysiąc, express dimansz itp.), bierki, domino, eurobizness, poza tym zawsze coś się wymyśliło do fajnej zabawy



Temat: [MegaUpload] Scooby Doo: Terror Kamiennego Smoka
Scooby Doo: Terror Kamiennego Smoka PL -
- Scooby-Doo: Case File #2 - The Scary Stone Dragon



Opis Gry:
Scooby-Doo: Case File #2 - The Scary Stone Dragon to druga część przygodowo-familijnej serii spod znaku sympatycznego psiaka, Scooby-Doo. W tej części znany dzieciom z ponad 45 krajów na całym świecie bohater, wraz ze swoją niezwykle dzielną drużyną, musi rozwiązać kolejną zagadkę. Historia opowiedziana w grze dzieje się podczas obchodów chińskiego Nowego Roku. Kiedy podczas imprezy wszystko wydaje się być w jak najlepszym porządku, nagle wielki kamienny smok ożywa i zaczyna straszyć biednych ludzi! I właśnie na graczu spoczywa odpowiedzialność znalezienia jakiegoś sensownego wytłumaczenia tego dziwnego zjawiska.

Pięć wielkich scenariuszów do przejścia, pełnych przeróżnych ciekawych przedmiotów, zagadek do rozwiązania i śladów przestępstw.
Sześć rodzajów aktywności (plus dwie dodatkowe).
Trzy poziomy trudności, dostosowane do wieku grającego: Łatwy (Spooky!) dla pięcio i sześciolatków, Średni (Spookier) dla dzieci w wieku od 7 - 8 lat i Trudny (Spooktacular) dla dzieci pomiędzy 9 a 10 rokiem życia.
Dodatkowe gry i zabawy dołączone do gry, pozwalające na spędzanie czasu ze Scooby-Doo nawet po wyłączeniu komputera.
Zagadki wymagające logicznego myślenia, umiejętności rozwiązywania problemów i dochodzenia do wniosków poprzez dedukcję.

producent: The Learning Company
wydawca: Broderbund Software
kategoria: przygodowe familijne
Data Premiery:
Świat: 03 lipca 2003
Polska: 24 marca 2004
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: brak ograniczeń




PASS: DVHK




Temat: Scooby-Doo: Kamera! Akcja! Zam?t!
Scooby-Doo: Kamera! Akcja! Zam?t!



Opis i cechy:
Tym razem Tajemnicza Spó?ka w sk?adzie: Scooby Doo, Kud?aty, Fred, Daphne i Velma wyrusza do Hollywood, by wyst?pi? w roli gwiazd w kr?conym o ich przygodach filmie. Gdy przybywaj? do Studia Filmowego Grizzly, okazuje si?, ?e miejsce to jest prawie opustosza?e. Wszystkich wyp?oszy? stamt?d Bezg?owy Kaskader, którego upiorna posta? nawiedza studio. Wygl?da na to, ?e ?aden film o Tajemniczej Spó?ce nie powstanie, dopóki Scooby i jego kompani nie rozwi??? zagadki o Bezg?owym Kaskaderze.

W sk?ad gry wchodzi zestaw minizabaw. Wszystkie zabawy trzeba uko?czy? pomy?lnie, aby mo?na by?o zebra? wskazówki prowadz?ce do zdemaskowania prawdziwej to?samo?ci Bezg?owego Kaskadera.

Gracze maj? do dyspozycji map? Studio Filmowego, która pokazuje wszystkie obszary gry oraz akta sprawy czyli notatnik, w którym znajduj? si? dotychczas znalezione wskazówki i opisy napotkanych podejrzanych.

3 poziomy gry do wyboru: Straszny (?atwy), Straszliwy (?redni) i Potworny (trudny), ró?ni?ce si? stopniem trudno?ci i zaawansowania, z mnóstwem tajemnic i zagadek do rozwi?zania.

Na graczy czekaj? m.in.. Takie zadania i atrakcje, jak wchodzenie do strasznych miejsc, zdobywanie Scooby-Chrupek i karmienie nimi Scooby-Doo i Kud?atego, kaskaderskie wyczyny Scooby'ego na motorze, czy ucieczka wózkiem przez labirynt.

Ka?da zabawa gwarantuje du?y skok adrenaliny, gdy? wymaga nielada refleksu i zr?czno?ci, aby Scooby-Doo i Kud?aty mogli szcz??liwie uciec przed depcz?cym im po pi?tach Bezg?owym Kaskaderem.

Materia?y do wydrukowania sprawi?, ?e nawet po odej?ciu od komputera mo?na kontynuowac zabaw?.
Gra rozwija umiej?tno?? krytycznego i logicznego my?lenia, dedukcji oraz rozwi?zywania problemów.




Temat: Scooby-Doo-Kamera! Akcja! Zam?t!-PL


Tym razem Tajemnicza Spó?ka w sk?adzie: Scooby Doo, Kud?aty, Fred, Daphne i Velma wyrusza do Hollywood, by wyst?pi? w roli gwiazd w kr?conym o ich przygodach filmie. Gdy przybywaj? do Studia Filmowego Grizzly, okazuje si?, ?e miejsce to jest prawie opustosza?e. Wszystkich wyp?oszy? stamt?d Bezg?owy Kaskader, którego upiorna posta? nawiedza studio. Wygl?da na to, ?e ?aden film o Tajemniczej Spó?ce nie powstanie, dopóki Scooby i jego kompani nie rozwi??? zagadki o Bezg?owym Kaskaderze.

* W sk?ad gry wchodzi zestaw minizabaw. Wszystkie zabawy trzeba uko?czy? pomy?lnie, aby mo?na by?o zebra? wskazówki prowadz?ce do zdemaskowania prawdziwej to?samo?ci Bezg?owego Kaskadera.
* Gracze maj? do dyspozycji map? Studio Filmowego, która pokazuje wszystkie obszary gry oraz akta sprawy czyli notatnik, w którym znajduj? si? dotychczas znalezione wskazówki i opisy napotkanych podejrzanych.
* 3 poziomy gry do wyboru: Straszny (?atwy), Straszliwy (?redni) i Potworny (trudny), ró?ni?ce si? stopniem trudno?ci i zaawansowania, z mnóstwem tajemnic i zagadek do rozwi?zania.
* Na graczy czekaj? m.in.. Takie zadania i atrakcje, jak wchodzenie do strasznych miejsc, zdobywanie Scooby-Chrupek i karmienie nimi Scooby-Doo i Kud?atego, kaskaderskie wyczyny Scooby'ego na motorze, czy ucieczka wózkiem przez labirynt.
* Ka?da zabawa gwarantuje du?y skok adrenaliny, gdy? wymaga nielada refleksu i zr?czno?ci, aby Scooby-Doo i Kud?aty mogli szcz??liwie uciec przed depcz?cym im po pi?tach Bezg?owym Kaskaderem.
* Materia?y do wydrukowania sprawi?, ?e nawet po odej?ciu od komputera mo?na kontynuowac zabaw?.
* Gra rozwija umiej?tno?? krytycznego i logicznego my?lenia, dedukcji oraz rozwi?zywania problemów.




Temat: Scooby-Doo - Kamera Akcja Zamęt!!! PL


Opis i cechy:
Tym razem Tajemnicza Spółka w składzie: Scooby Doo, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma wyrusza do Hollywood, by wystąpić w roli gwiazd w kręconym o ich przygodach filmie. Gdy przybywają do Studia Filmowego Grizzly, okazuje się, że miejsce to jest prawie opustoszałe. Wszystkich wypłoszył stamtąd Bezgłowy Kaskader, którego upiorna postać nawiedza studio. Wygląda na to, że żaden film o Tajemniczej Spółce nie powstanie, dopóki Scooby i jego kompani nie rozwiążą zagadki o Bezgłowym Kaskaderze.

W skład gry wchodzi zestaw minizabaw. Wszystkie zabawy trzeba ukończyć pomyślnie, aby można było zebrać wskazówki prowadzące do zdemaskowania prawdziwej tożsamości Bezgłowego Kaskadera.

Gracze mają do dyspozycji mapę Studio Filmowego, która pokazuje wszystkie obszary gry oraz akta sprawy czyli notatnik, w którym znajdują się dotychczas znalezione wskazówki i opisy napotkanych podejrzanych.

3 poziomy gry do wyboru: Straszny (łatwy), Straszliwy (średni) i Potworny (trudny), różniące się stopniem trudności i zaawansowania, z mnóstwem tajemnic i zagadek do rozwiązania.

Na graczy czekają m.in.. Takie zadania i atrakcje, jak wchodzenie do strasznych miejsc, zdobywanie Scooby-Chrupek i karmienie nimi Scooby-Doo i Kudłatego, kaskaderskie wyczyny Scooby'ego na motorze, czy ucieczka wózkiem przez labirynt.

Każda zabawa gwarantuje duży skok adrenaliny, gdyż wymaga nielada refleksu i zręczności, aby Scooby-Doo i Kudłaty mogli szczęśliwie uciec przed depczącym im po piętach Bezgłowym Kaskaderem.

Materiały do wydrukowania sprawią, że nawet po odejściu od komputera można kontynuowac zabawę.
Gra rozwija umiejętność krytycznego i logicznego myślenia, dedukcji oraz rozwiązywania problemów.

Kod:http://odsiebie.com/pokaz/1511636---3522.html
http://odsiebie.com/pokaz/1513647---a8d3.html



Temat: Scooby Doo i Miasto Duchów
Scooby Doo i Miasto Duchów



Scooby, Kudłaty, Fred, Velma i Daphne, znani bohaterowie telewizyjnych kreskówek, którzy ostatnio trafili także na srebrny ekran, zapraszają do zabawy w serii gier komputerowych dla dzieci "Scooby-Doo". Cztery gry łączą zadania zręcznościowe i logiczne z wciągającą fabułą, w której gracz, wcielając się w detektywa, towarzyszy postaciom w rozwiązywaniu tajemniczych zagadek związanych z duchami. Grafika gier przypomina kreskówkę, zaś kolejne etapy wyznaczają animowane filmy. Malownicze scenerie - szkockie zamczysko, Dziki Zachód, Egipt oraz nawiedzone muzeum historii naturalnej - są tłem dla zabawnych dialogów, przełożonych przez doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej, a nagranych przez aktorów, którzy użyczyli głosu czwórce młodych detektywów w filmach animowanych i fabularnych. Ulubieni bohaterowie, zróżnicowane, charakterystyczne postaci drugoplanowe, liczne niespodzianki oraz zagadka o zaskakującym rozwiązaniu - oto przyczyny, dla których młodzi gracze przez wiele godzin nie oderwą się od zabawy i nauki.
Atrakcyjna grafika, wykorzystująca elementy znane z popularnego serialu animowanego przy wykorzystaniu palety 65000 kolorów

Sympatyczni bohaterowie, atmosfera humoru i żartu, sprawia, że gracz chętnie wraca do poziomów

Za każdym razem gdy gracz zaczyna grę fabuła jest inna

Ponad 25 atrakcyjnych, interaktywnych plansz

Animacja postaci z synchronizacją ruchu ust

Przejrzyste zasady gry, intuicyjny interfejs, elementy rozwijające zdolność logicznego myślenia




hasło: bullterrier




Temat: Wyrażanie uczuć.
Ja nie napotykam większych trudności w odgrywaniu swoich postaci <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) --> Jakby nie było, rpg jest zabawą "mówioną" i w gruncie rzeczy wystarczy wiedzieć co powiedzieć, by przekazać otoczeniu emocje. Słowa ubieramy w odpowiedni głos i mimikę. Oczywiście nie muszą to być słowa, często wystarczą jakieś pijackie alalie czy inne nieartykułowane dźwięki. Nie należę do zwolenników skakania po krzesłach i innych wygibasów. Mam taką zasadę, że podskokami radość wyrażają tylko pięciolatki. Podczas gry siedzę na tyłku i co najwyżej pięścią pogrozić mogę albo figę pokazać. Innych zahamowań nie stwierdziłem <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->

Jak nie wiemy jak nasza postać powinna wyrazić swoje uczucia np. strach, to włączcie Cartoon Network. Dragon, oglądnij sobie Scooby Doo. Zwróć uwagę na Kudłatego i psa. Po kilku odcinkach będziesz dokładnie wiedział jak odegrać strach - od przerażenia do lekkiego niepokoju. Oczywiście nie kopiujesz ich, a tylko się wzorujesz, bo niezły cyrk mógłby wyjść, hehe...

Nie powinno się grać postacią której nie potrafi się odegrać. Jak potrafimy, a się wstydzimy to, hmm... zawsze jest tak, że ktoś musi zacząć <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
Z takimi osobami to jest ciekawa sprawa. Grają przecież zwykle z osobami, z którymi znają się nie od dziś i nie od wczoraj, przy których robiły bardziej głupie rzeczy. Jak to jest, że wstyd im udawać wesołego elfa, ale najebać się na imprezie i rzygać później z głową w kiblu to się nie wstydzą.



Temat: best of 2002, anyone?


| Jesliby przeprowadzic jakas sonde wsrod losowo wybranej grupy osob,
| zdecydowana wiekszosc powiedzia3aby, że internet to taka ikonka na pulpicie.

to prawda, ale to swiadczy raczej o ograniczonosci/niewiedzy rozmowcow,
a nie o tym, ze internet _jest_ ikonka na pulpicie.


Podobnie jak Twoja powyższa sonda.


podobnie okrzykniecie sugar idiotka swiadczy o tym, ze oceniajacy ja w
ten sposob nie dostrzega paru jej niewatpliwych zalet,


Właściwie dlaczego? Nie można być idiotką z kilkoma zaletami?


spalenie wszystkich istniejacych kopii 'some like it hot'. rozumiem, ze
istmieja ludzie, odczuwajacy nieodparty imperatyw wkladania sobie
samochodzika typu matchbox w odbyt i gonienia na rentgen, jak dlugo nie
robia tego publicznie.


Właściwie dlaczego chcesz im tego zabronić?


BTW - czy pozwolilbys ogladac 'jackass' swoim dzieciom?
(uprzedzajac mozliwa reakcje: nie,nie uwazam, ze cenzor powinien robic
robote rodzicow i selekcjonowac,co ich dzieci ogladaja.)


Oglądałem chyba za mało odcinków, żeby to móc tak stanowczo potwierdzić
lub odrzucić. Wyjaśnię jednak, że byłem z dziećmi na "Scooby-Doo" i nam
się podobało.


| A jackassa w tradycji nastoletnich zabaw.

zgoda,ale bez wzgledu na wiare w istotnosc indywidualnej
odpowiedzialnosci i indwidualnego wyboru - nijak mnie nie niepokoi mysl,
ze moj wspolpasazer w wagonie L train jest fanatykiem broadwayu -
wszytsko, co mi grozi, to ze  na caky glos zacznie spiewac piosenki z
'the producers' albo 'my fair lady'.


O, absolutnie nie. Groziłoby Ci dużo więcej. Jeśli facet naprawdę jest
fanatykiem starych musicali, to jest poważne ryzyko, że okaże się być
jakimś sajkou killerem, np. Anthonym Perkinsem przebierającym się za
swoją matkę.


mysl, ze ktos z wspolpasazerow jest
fanatykiem 'jackass' wprawia mnie w marny nastroj, bo nie moge byc
pewna, ze nie rzuci we nie smierdzacym zdechlym szczurem.


Za darmo? Chyba żartujesz. Wszystko, co by Ci groziło, to pełne podziwu
fiuuuu-fiuuuuu, jeśli jesteś atrakcyjną lasencją.


produkt mnie tu niepokoi, ale jego mozliwe oddzialywanie i wplyw na
obyczaje otaczajacych mnie bliznich. skoro mozna podpalac pierdy w
filmie, wyswietlanym w kazdym wiekszym kinie,


No ale ja naprawdę się popłakałem ze śmiechu na scenie podpalania pierdu
w "Głupim i głupszym". To _już_ było parę lat temu. I co, świat się od
tego pogorszył?


szczurami moze wejsc do mainstreamowego obyczaju, nei wydaje ci sie?
oczywiscie to bardzo daleko posuniete rozwazania, ale MZ mocno
prawdopodobne, ze tak wlasnie bedzie.  


MZ nie.


| A jaki jest sens używania Twoich kryteriów do jackassa?

_jakich_ kryteriow, uwazasz, nie ma sensu uzywac?


Tego całego bulszitpitolingu o normach społecznych.


kryteriow ogolnie
przyjetych norm spolecznych, wg ktorych np. koles przerywajacy ludziom
gre w golfa kretynskim i niegrzecznym dowcipem jest chamem,


Hej, a kto mówi, że nie jest? Chamstwo to odwieczny składnik komizmu, że
przypomnę choćby Falstaffa, Tartuffe'a czy Rufusa T. Firefly. Jeśli mamy
skasować wszystkie komedie, w których bohater jest chamem, musielibyśmy
spalić na stosie mnóstwo książek od Chaucera zaczynając.


| Tak jak z jackassem. Nie chodzi tylko o demolowanie wystawy sklepowej,
| ale o reakcje ochrony.

a co niby jest warte uwagi w tym, jak zareaguja?


Zawsze nienawidzę ochroniarzy w supermarketach i cieszę się, że ktoś na
moich oczach robi im na złość, bo sam bym się nie odważył. Całkiem
niedawno pewien prominentny bywalec grupy sf-f rozważał celowe
drażnienie ochroniarzy w Media-Markcie noszeniem w plecaku makiety
granatu F-1, bo go czymś tam wkurzyli. Typowo jackassowy motyw, nie
sądzisz? A to osoba wykształcona, oczytana i będąca obecnie pracownikiem
naukowym UW (ale nie traktuje tego bardzo serio).


| Jest. Każdy ma swój.

 eee, nie widzisz nic zlego np. w sraniu na maski samochodow, jak dlugo
to nie jest twoj samochod? nie wierze.


Ale dlaczego w ogóle zakładasz, że chcialbym powtarzać stunty jackassa w
realu? I to za free?


moze pisac co chce, bo i tak jest wiekszy i silniejszy, i tylko on wie,
jak przelaczyc nasz zestaw video z malego telewizora na duzy ekran na
scianie i z NTSC na PAL :P


Sory, ale mi się od razu przypomniał nieprzyzwoity komiks z "Mad
Magazine", którego nie powinienem chyba przy Tobie cytować.